核心是用游戏化的“奖励机制”,解决冲突后故事精彩度下滑、读者容易弃坑的问题~
写爽点就靠正向激励:低谷期预告金手指、技能升级、宝物获取这些故事自带奖励,比如副本里得宝升级,让读者期待主角获益而追读~
写刀子/虐文可以反向操控:温馨剧情前先暗示有“刀子”,读者舍不得放弃温暖又好奇高潮,只能边哭边看,而且温馨后紧接的虐点痛感最强!
一句话口诀:写爽文,低谷给甜头;写虐文,甜前先扎刀~用预期管理锁住读者注意力,是不是超实用!😉
写爽点就靠正向激励:低谷期预告金手指、技能升级、宝物获取这些故事自带奖励,比如副本里得宝升级,让读者期待主角获益而追读~
写刀子/虐文可以反向操控:温馨剧情前先暗示有“刀子”,读者舍不得放弃温暖又好奇高潮,只能边哭边看,而且温馨后紧接的虐点痛感最强!
一句话口诀:写爽文,低谷给甜头;写虐文,甜前先扎刀~用预期管理锁住读者注意力,是不是超实用!😉